封龙龙

Unity 技术负责人 / 客户端主程

7 年全栈实战 多引擎独立交付 主程级 UI 架构师
  • 15800966297
  • 1984211921@qq.com
求职意向 Unity 技术负责人 · 客户端主程 · 独立工作室技术合伙
期望城市 上海
基本情况 男 · 30 岁 · 本科 · 7 年+ 工作经验
01

重点项目视图

2023 — 2025 · 部分代表作 | 完整作品集 →
2024.09 某院级政府元宇宙项目
院级政府 · 保密

某院级政府元宇宙跨平台项目

项目负责人 · 一人即团队

负责项目管理 + 全部开发(架构设计 / 客户端开发 / 特效 / 地编 / 跨平台打包 / 交付部署),四端同步交付:HTML 官网 + WebGL Unity 实例 + Android 客户端 + Windows 客户端,端间数据与体验一致。

数百万级 HTML WebGL Android Windows 一人四端
2023.09 — 至今 VTKD 虚拟跆拳道
IOC Olympic Esports 入选

VTKD 虚拟跆拳道(Virtual Taekwondo)

游戏主力开发 · UI 架构主导

World Taekwondo(世界跆拳道联盟)联合开发的 VR 格斗游戏,IOC 国际奥委会 Olympic Esports Series 2023 官方 9 款入选作品中唯一的格斗类项目。新加坡首届世界虚拟跆拳道锦标赛(23 国 120+ 运动员)· 巴黎奥运会大皇宫 4 天展演 · 入选 2025 沙特首届奥林匹克电竞运动会 · 累计 10+ 场全球大型赛事。

VR + PC 跨平台 UI 架构主导 玩家系统 锦标赛系统 VR 90Hz+ 性能
2025.08 永雏塔菲 Only Live Ⅱ
B 站头部虚拟主播

永雏塔菲 Only Live Ⅱ 全息虚拟演唱会

技术整包

2025 夏日萤火虫 ACG 博览会重点环节。90 分钟 / 14 个完整节目,线下广州大麦 66LiveHouse + 线上 B 站充电直播。负责演出内容制作 + 直播技术整包(实时特效 / 蓝图 / 渲染 / 动画 / 现场支持)。

虚拟演唱会 实时特效 动捕全流程 直播技术整包
2024.11 KPL 周深 AR 演出
国民级电竞 IP

王者荣耀 KPL 年度总决赛 — 周深 AR 演出

AR 工程师

北京工人体育场 现场人数 3 万+;70 米巨幕 + 1500 ㎡ 舞台。UE 实时特效制作、蓝图开发(关卡流送 + 特效逻辑)、Sequencer 动画、跨团队技术对接。

Unreal Engine Sequencer 蓝图 3 万+ 现场
2026.05 某二次元大厂小游戏
知名二次元大厂

某知名二次元大厂线下展会小游戏

技术整包

某国内知名二次元大厂用于线下展会的小游戏项目,独立负责玩法设计、游戏开发、资产对接和验证。

Unity 玩法设计 独立交付
2019 — 2023 超次元时期代表项目
超次元时期

超次元时期代表项目精选(百万级合集)

Unity 技术负责

累计交付百万级项目 7 个+,覆盖 B 站、淘宝、网易、克拉克拉、政府等多类型客户。Afaer 虚拟男团(729 声工场张杰团队声优阵容)· B 站冰火歌合战(单场 69 位虚拟主播同台)· 海珠区元宇宙音乐嘉年华(政府级元宇宙落地标杆)· 淘宝双 12 冰雪元宇宙(亿级用户级电商节日元宇宙)。

虚拟偶像 虚拟演唱会 政府元宇宙 电商元宇宙
02

代表性技术产出

跨平台声明式 UI 框架(VR + PC)
FLAGSHIP TECH

跨平台声明式 UI 框架

已稳定服务于 Olympic Esports 入选项目 VTKD,团队内跨项目复用。

  • 声明式架构:以「UI 应该是什么状态」取代「如何切换到这个状态」,复杂业务下维护成本指数下降
  • 跨平台路由:一套规则适配 VR 世界空间与 PC 屏幕空间,双端代码高度复用
  • 3D 空间 UI 运动系统:LookAt / Follow / 各轴 Lock / 加权运算 / 坐标偏移 / 后处理叠加,配置化驱动
  • 异步流原生支持:基于 UniTask 的预加载、并发加载、生命周期协同
  • 堆栈式页面管理 + 数据驱动:ScriptableObject 配置,策划可独立配置 UI 流程
  • 架构模式:MVCS

📎 附:UI 框架技术分享文档(架构图 / 设计决策 / 代码片段 / 运行演示)可索取

MVCS 架构

分层清晰、职责单一,高内聚低耦合,团队级统一规范

Model View Controller Service

UniTask 异步

零分配的 async / await 替代协程,预加载、并发加载与生命周期协同

Async Cancel GC-free

ScriptableObject 数据驱动

策划可视化配置 UI 流程,热重载与编辑器扩展加持

Data Editor 扩展 热重载
03

个人优势

7 年 · 10+ 百万级独立交付 · 主程级架构能力

完整项目解决方案与极强独立交付能力

7 年内独立交付 10+ 个百万级项目,覆盖「需求 → 技术选型 → 架构 → 开发 → 现场 → 交付 → 运营」全链路。一人承接 院级政府数百万级元宇宙四端交付虚拟演唱会技术整包二次元大厂商业外包小游戏

「客户只需对接一人,即获完整技术交付。」

01

主程级架构与工程能力

独立设计并落地 跨平台声明式 UI 框架(VR+PC 双端):MVCS + ScriptableObject + UniTask 异步 + 跨平台路由 + 堆栈式页面管理 + 3D 空间 UI 运动系统。主动将团队传统命令式 UI 升级为声明式,已成为团队跨项目复用基座

📎 UI 框架技术分享文档可索取

02

多引擎 / 多技术栈与持续学习能力

Unity(7 年精通)+ Unreal(已用于 KPL 顶级演出)+ Godot(已交付商业项目)+ 前端 HTML/JS(独立交付品牌客户);Shader 编程、动捕全流程、3D 场景搭建均有商业级实战;持有 软件设计师(国家级中级职业资格),体系化软件工程思维。

03

顶级项目背书 + 强自驱性

VTKD(IOC Olympic Esports Series 2023 唯一格斗类入选项目,已登陆 巴黎奥运会展示与世界锦标赛)· KPL 周深 AR 演出(北京工体 3 万+ 现场观众)· 多次从 0 到 1 孵化项目(3 个虚拟偶像、TagLauncher 开源工具)· 连续多次获评公司最佳员工

04
04

技术栈

多引擎 / 跨平台 / 全流程

游戏引擎

  • Unity 7Y · 精通
  • Unreal Engine KPL 演出落地
  • Godot 商业项目交付

核心领域

技能标签

C# Unity Unreal Engine Godot MVCS UniTask ScriptableObject Data-Driven Editor 扩展 Shader URP WebGL HTML / JS YooAsset Addressables Luban HybridCLR Apifox BestHTTP Git OpenXR XR Interaction 动捕全流程 影片级渲染
05

工作经历

2018 — 至今 · 7 年+
Unity 客户端开发 2023.09 — 至今 公司最佳员工

公司背景:年产 7000+ 场电竞赛事,线上粉丝超 8 亿,获沙特主权基金 2.65 亿美元投资。

  • 独立设计并维护跨平台 UI 框架(一人主导,从架构设计到落地,主动推动而非被动接需求)
  • VTKD 虚拟跆拳道游戏主力开发 + KPL 周深 AR 演出 AR 工程师(详见项目经历)
  • 主导优化前后端对接工作流:基于 Apifox + BestHTTP 建立标准化 API 调试流程,团队级流程改进
Unity C# URP VR / PC UI 架构 YooAsset

成果:获评公司最佳员工;UI 框架成为团队跨项目复用基座。

Unity 技术负责 2019.10 — 2023.09 公司最佳员工
  • U3D 实时动画全流程技术负责(一人即一支技术团队):技术方案设计 → 客户端开发 → 动捕全流程 → 演出现场导播 → 技术兜底,直面客户、直面演出现场
  • 从 0 到 1 孵化 3 个 3D 虚拟偶像项目:一人身兼技术开发 + 项目管理 + 视频后期
  • 客户端定制开发:针对不同客户场景定制配置、开发与跨平台打包
  • 自学拓展 Shader:支撑视觉效果差异化需求
Unity Shader 动捕全流程 虚拟直播 现场导播 项目管理

成果:获评公司最佳员工;累计交付百万级项目 7 个+

技术运营(实习) 2018.03 — 2019.09

入职即承接从 0 孵化虚拟偶像项目,自学打通技术对接与内容制作全链路
交付成果:B 站 5 万粉 / 96 万播放量 / 23 万赞;微博 12.7 万粉。

06

个人开源项目

自驱学习与产出

TagLauncher

跨技术栈的 Windows 桌面启动器,标签化管理 + 多技术栈实践(纯兴趣驱动落地)。62 Star · 6 Fork · B 站介绍视频 1.4 万播放量。

Windows 桌面 .NET WPF

ryuujiWarudoMods

Warudo 配套的独立场景、特效、插件合集,美术、特效、Shader 全面独立完成,持续维护与社区分享。

Unity Shader 特效 美术 独立场景
07

教育背景 · 资格证书

学历
本科
专业
能源与动力工程
时间
2015 — 2019
颁发
工业和信息化部 · 软考办
级别
中级
08

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